Hranie počítačových hier už dávno nie je len zábavkou pre deti. Elektronické športy sú fenoménom súčasnosti a vzbudzujú čoraz viac pozornosti aj mimo hráčskej komunity. Zatiaľ čo klasické športy trpeli počas pandémie karanténnymi opatreniami a neúčasťou divákov, e-športy, naopak, nestagnovali a profitovali z toho, že ľudia trávili čas vo svojich domovoch. Ako chce ich potenciál rozvíjať nová slovenská e-športová organizácia Republeague, sme sa rozprávali s jej riaditeľom Marcom Porázikom.
E-športy vzbudzujú čoraz väčší záujem a ani na Slovensku už neplatí, že dokážu prilákať len úzky okruh hráčov a fanúšikov. „Potenciál našej slovenskej a českej scény je veľký, ale bol nečinný a nevyužitý. Chýbalo spojenie s inými regiónmi, preto sme vytvorili most medzi česko-slovenským a európskym regiónom,“ vysvetľuje Porázik koncept novej ligy Republeague v hre Counter-Strike: Global Offensive, ktorý vyvíjali trištvrte roka.
„Pripravili sme ho tak, aby bol dlhodobo stabilný a divácky atraktívny. Robili sme si prieskumy, čo by bolo pre divákov aj pre hráčov najlepšie a z toho sme vytvorili jeden projekt. Po komunitných turnajoch sme spustili pred tromi mesiacmi ligu, s ktorou sme sa dostali aj do Európy,“ dodáva s tým, že prvýkrát tak umožňujú slovenským hráčom dostať sa na európske turnaje na úrovniach Tier2 a Tier3 a hrať o prize-pool, ktorý v našom regióne nemá konkurenciu.
Zostáva vám 85% na dočítanie.